¡10 Años de WoW CoRe!
WoW CoRe, servidor privado y gratuito del videojuego World Of Warcraft abrió sus puertas a todos los jugadores el 3 de octubre de 2008.
Fue fundado y puesto online por los administradores Alejandr0, quien provenía del servidor WoW Aura y Homenixx quien por aquel entonces raideaba el Templo Oscuro en el oficial.
WoW CoRe en sus inicios
Estamos hablando de que WoW CoRe empezó con el parche 2.4.3. Último parche de la expansión The Burning Crusade.
Mientras los administradores programaban y dejaban toda la infraestructura lista, amigos de Alejandr0 que jugaban en WoW Aura se vinieron a wowcore y por otro lado los amigos de Homenixx.
Poco a poco el reino se estaba llenando a buen ritmo mientras los admins desarrollaban la Gestión de Cuentas, la Credit Store que permitió automatizar las donaciones que se estaban gestionando muy primitivamente a través del correo electrónico.
Lanzamiento de Wrath of the Lich King ?
Fue entonces el 20 de diciembre cuando actualizamos la versión del juego a la nueva expansión que Blizzard acababa de lanzar. World of Warcraft : Wrath of the Lich King con el parche 3.0.3.
A mediados de 2009 Homenixx recibió un correo muy interesante de un jugador que nos estaba mandando las 4 correcciones que le faltaban a la clase del pj con el que jugaba. Eso si que es una forma de enviar un Apply. El era KeRo, quien gracias a todos sus conocimientos nos dio un impulso en el desarrollo y programación. El reino crecía y tuvimos que cambiar varias veces a servidores más potentes. De ahí salieron los primeros haters quejándose del lag del server. WoW CoRe tiene haters a montones no solo por la epoca del lag si no por los baneos del sistema antihack que Alejandr0 y Homenixx programaron mientras estaban en Londres en una convención de programación y desarrollo.
Una curiosidad a contar fue cuando actualizaron al parche 3.2.0 y los jugadores adoptaron la forma de una caja blanca y azul. Nos llevo un par de días arreglarlo pero la gente estuvo haciendo screens y memes que compartían por las redes sociales de WoW CoRe.
Expocómic y Expomanga (Madrid) ?
Fue ya en el año 2010 cuando WoW CoRe asistía a los eventos Expocómic y Expomanga de Madrid, dónde repartían mascotas y monturas a todos los que se pasaban a verlos. Además una gran lona de 10m por 3m de publicidad de WoW CoRe era el fondo del escenario principal. Una anécdota fue que la organización del salón trajo a varios dobladores de series y pelis y uno de ellos se asombro al ver la lona señalando a un Pandaren y comentando que el había puesto varias de las voces del juego.
Ya por finales de 2011 sacaron el último parche de la expansión Wrath of the Lich King, el 3.3.5 y con el una nueva versión actualizada del lanzador de WoW CoRe que autoactualizaba aplicando los parches correspondientes, cualquier cliente de World of Warcraft.
Y con el parche y la cantidad de jugadores llegaron las colas para entrar al juego ya que el máximo de jugadores online simultáneamente que aguantaban los servidores era de 4096 pjs
? Los mejores años de WoW CoRe ?
2012 y era hora de abrir y mantener dos reinos simultáneamente. Así nació Itanium, segundo servidor wow español de WoW CoRe con la diferencia con Ganymede de que este era un reino PvE
Y a finales de 2012 fue Amberlyst PvP quien dio la luz para poder aceptar a más jugadores. Esos fueron los mejores tiempos de WoW CoRe. ?
No tuvimos que pagar publicidad ni inscribirnos en ningún Top ya que había posicionado wowcore.com entre los primeros 3 puestos en Google. Tráfico orgánico directo que nos venia de jugadores con la intención de búsqueda de poder jugar gratis al WoW. Además del boca a boca que hubo entre los jugadores. Tenemos más haters aún ya que sin tener que ir a spamear a ningún otro servidor, ni tener que migrar pjs de la competencia, no paraba de entrar tráfico en la web.
Mists of Pandaria llegó tarde ?
A principio de 2013 lanzamos World of Warcraft: Mists of Pandaria, el servidor de wow estaba muy depurado pero en ese momento el hecho de que se tardó muchísimo en poder implementar el Cataclysm y de hecho se salto esa expansión hizo que muchísimos jugadores marchasen por estar tan cansados del contenido de la 3.3.5
Algo que fue un error de escalabilidad es que abrieron un reino, Asheera, de Wrath of the lich King, otro, Ishtar de la Burning Crusade. lo que hizo que los jugadores se desperdigaran entre tanto reino.
Picos del límite de 4096 jugadores por reino. Apertura de nuevos reinos Ganymede Itanium Asheera Nthanda (Reino de rol)
Lanzamiento de Legión ?
En 2016 sacaron World Of Warcraft Legión 7.3.5. pero por aquel entonces Homenixx se había quedado solo para la programación ya que KeRo y Alejandr0 tuvieron que dejar sus puestos por temas de trabajo y carrera.
El 3 de octubre de 2018, WoW CoRe desconectaban los reinos y servidores por última vez, decisión tomada como final de un ciclo de 10 años de World of Warcraft en los que 1.234.030 cuentas y 17 millones de personajes habían sido creados.